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Martes 2 de Junio, 2026
 
 
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Futbol

IA, pelota inteligente y avatares 3D: la tecnología que debutará en el Mundial

La Copa del Mundo incorporará nuevas herramientas para el arbitraje, el análisis de partidos y la experiencia de los hinchas dentro y fuera de los estadios.

La Copa del Mundo 2026 promete ser histórica no solo por la cantidad de selecciones participantes y la magnitud de su organización, sino también por el despliegue tecnológico que acompañará cada partido. La FIFA anunció una serie de innovaciones que buscarán mejorar el trabajo arbitral, optimizar el análisis de los encuentros y ofrecer una experiencia más completa para los aficionados.

El certamen, que se disputará en Estados Unidos, México y Canadá a partir del 11 de junio, contará con herramientas basadas en inteligencia artificial, sistemas avanzados de seguimiento de jugadores y nuevas tecnologías de accesibilidad.

UNA PELOTA QUE ENVÍA DATOS EN TIEMPO REAL

Una de las principales novedades será la incorporación de la pelota oficial TRIONDA, equipada con un sensor capaz de transmitir información instantánea a los sistemas de videoarbitraje.

La tecnología permitirá detectar contactos y movimientos con mayor precisión, especialmente en jugadas complejas relacionadas con posiciones adelantadas o posibles infracciones dentro del campo de juego.

A esto se sumará una nueva generación del sistema de fuera de juego semiautomatizado, que combinará datos de la pelota, seguimiento corporal de los futbolistas y reconstrucciones tridimensionales para ofrecer análisis más precisos.

AVATARES 3D PARA EL VAR

Otra innovación destacada será la utilización de avatares digitales en tres dimensiones para representar a los jugadores durante las revisiones arbitrales.

Los modelos serán generados a partir de escaneos corporales y permitirán visualizar con mayor claridad la posición exacta de brazos, piernas y torso en acciones que requieran revisión.

Desde la FIFA sostienen que esta herramienta ayudará a agilizar las decisiones y facilitará la comprensión de las jugadas por parte del público.

IA AL SERVICIO DE LOS EQUIPOS

La entidad también pondrá en marcha Football AI Pro, una plataforma de inteligencia artificial generativa destinada a las 48 selecciones participantes.

La herramienta analizará estadísticas y datos oficiales para producir informes en texto, gráficos, videos y representaciones visuales en 3D, facilitando el trabajo de entrenadores y analistas.

Su utilización estará orientada a la preparación y evaluación de los partidos, sin intervenir en decisiones tácticas durante los encuentros.

ACCESIBILIDAD PARA LOS HINCHAS

El Mundial también incorporará importantes avances en materia de inclusión. Todos los partidos contarán con interpretación en lengua de señas y servicios de audiodescripción para personas con discapacidad visual.

Además, los 16 estadios dispondrán de espacios especialmente diseñados para personas con sensibilidad sensorial, con ambientes de bajo estímulo, iluminación tenue y elementos de apoyo.

En algunas sedes también habrá dispositivos hápticos capaces de convertir las acciones del partido en vibraciones y señales táctiles, permitiendo que personas ciegas o con baja visión puedan seguir el desarrollo del juego de una manera más inmersiva.

ENTRADAS DIGITALES Y MAYOR SEGURIDAD

La experiencia para los asistentes será completamente digital. Las entradas estarán disponibles exclusivamente a través de la aplicación oficial del torneo y no se aceptarán capturas de pantalla ni fotografías de los tickets para ingresar a los estadios.

La plataforma también ofrecerá información sobre accesibilidad, servicios, ubicaciones y orientación para los espectadores.

En paralelo, las autoridades implementarán sistemas especiales de seguridad tecnológica, incluyendo restricciones para drones en las zonas cercanas a estadios y espacios oficiales vinculados al Mundial.

Con estas innovaciones, la FIFA busca convertir a la Copa del Mundo 2026 en el torneo más tecnológico de la historia, marcando una nueva etapa en la relación entre el fútbol, la inteligencia artificial y la experiencia de los aficionados.

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